老小孩带出娱乐新商机
作者:编辑部
2023-04-20
摘要:随着现代成年人愈来愈注重娱乐和消费体验,kidult的需求与发展将愈来愈受到市场关注。

每年过年期间,除了年货大街生意热闹外,玩具批发店也挤满了人,为了让孩子开心过年,小手牵着大手,开心地在店内挑选玩具,一楼摆满了乐高积木、公仔、娃娃,二楼则有各项模型车、交通模型、电影及电玩玩具、拟真模型、益智桌游、拼图等。值得注意的是,现场挑选玩具的客群,不乏20、30岁以上的成年人。

为了掌握这些“老小孩”玩具市场的商机,境外电商网站将公仔模型分类在娱乐、收藏,显示玩具产品的消费客群已扩及到成年人,只是本土电商平台仍把公仔模型分类在母婴用品,与实际消费者的行为模式仍有差距。

根据调查研究发现,2020年在英国售出的玩具中,每11个玩具就有一个是成年人购买,而且大孩子的客群更倾向购买价格较高的玩具,也更容易冲动购物,这些童心未泯的人,每年占所有玩具销售额1/4,价值约90亿美元,是行业增长的最大动力。在老小孩购买玩具的统计分析中,销售最多的类别是游戏和拼图(占销售额17%)、积木组合(16%)、人偶公仔(16%)和车子模型(11%)。

重拾儿时兴趣,促成游戏、漫画等产业投入

现今社会的生存压力愈来愈大,加上社会价值观的改变,生育率降低、人口成长趋缓,原本对玩具市场会造成很大的冲击。然而,受疫情影响,人们在宅工作或生活时间变多,大幅提升玩具的销售成长,尤其以乐高、手工艺、拼图及桌游为最多。

出生于1970、1980年代的孩子,是第一代拥有这么多可以“依恋”的产品,有趣的是,即便到了30、40岁,他们依然如此。

“kidult”是近期媒体经常引用的一个复合单字,由“kid”跟“adult”结合而来,意思是指已经成年,但兴趣、爱好仍像小孩一样的人,有人称他们为“老小孩”,而他们喜欢的玩具商品便称为“老小孩玩具”(kidult toys)。玩具设计与制造产业一直在关注“kidult”客群,设计相关商品,这类客群通常对于动画、漫画、游戏、电玩及音乐有相当浓厚的兴趣,同时也热衷在网络上搜寻、分享及讨论各项内容。

呼朋引伴,从粉丝口袋掏金成重点

kidult的行为和价值观与传统成年人不同,他们对玩具的投入与信仰,多少会影响周遭人跟着购买或搜集,转变成办公室疗愈商品,对消费市场带来了新的机会,包括:

动漫与游戏产业:动漫产业与玩具产业有着密不可分的关系,动漫产业创作出来的知识产权(IP,intellectual property),可以延伸出周边商品的贩售商机,例如动漫产业中的角色转变为公仔、场景转变为模型,剧情转变为同人志。

电子竞技产业:由于对游戏喜爱与支持,有些同好会自己经营影音直播,分享自己的爱好、搜索,玩电竞直播来与同好交流,进而带起电竞网红、赛事转播、周边商品(如电脑、鼠标、屏幕、键盘、电竞椅等)等商机。

模型玩具产业:模型玩具就像真实世界的缩小版,对老小孩而言,这是一种回忆与另类拥有,例如城市、建筑、飞机、船舰、火车、汽车、军事武器等,拥有作品如同世界在你的掌握中。

网络社群产业:这个客群的人喜欢在网络上记录及分享自己的生活、兴趣、经验,间接带动网路社群平台、线上论坛、部落客等相关产业也获得更多商机,例如开箱、说剧、复刻等,让产品借由网络营销带进更多的同好。

老小孩商机在于他们保有童心未泯的心态,其兴趣并未因为年纪增加、生活及工作压力而减少。通过网络、电商及社群的力量蓬勃发展。最后,客群及市场培养出来后,跨域合作机会也愈来愈多,包括策展、联名商品、超商集点等。随着现代成年人愈来愈注重娱乐和消费体验,kidult的需求与发展将愈来愈受到市场关注。


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