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先有脑袋,后有商业 反思杭州动漫产业
2007-08-16 14:59 来源:
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    据世界设计报道[design.icxo.com]消息:近年来,杭州市出台了不少扶植动漫产业的举措如专项资金投入,减免税收和办公场地租金等等。但动漫是一种全新的创意产业,不能用发展传统产业的思路去建设——一个印刷厂老板可以把书印得很好,但让他去办出版社出书,很可能就一塌糊涂。动漫创意不是办几次动漫节出几部作品就能发展起来的,它需要长时间的艺术积累。

  当代艺术产业的特征是既能消费又能创造,这是一种新的生活与产业状态。所以对杭州市而言,更重要的是培养杭州的整体艺术氛围,打造一个跟动漫、跟艺术有关的生活圈,吸引并留得住艺术家设计师。有人,有氛围,才能有创意产业。什么是原创?什么叫创意?实际上就是有自己的艺术观价值观——为什么中国的孩子接受变形金刚、接受多啦A梦?就是认可了美国、日本的生活方式和价值观。接受了这种价值观,再谈商业化就要简单得多——相比于美国动漫,日韩动漫是另一种生活方式,也更东方化,这或许就是日韩动漫可以从欧美动漫重围中异军突起的原因之一。

  在解决了先有艺术,后有商业的理念之后,具体问题就找到了思路。

  先说会展。北京、上海、广州都有各种动漫展,杭州凭什么跟京沪争?为什么要像上海、广州那样搞街道巡游?能否强化动漫节中的动漫短片节,咱就在西湖边搞水幕电影、山水动漫,这些都是上海无法比拟的。把西方的、日韩的动漫“达人”们都请来,让他们知道:杭州动漫短片节是纯艺术的、实验性的、原创性的独立短片节,就像戛纳电影节一样,让全世界的动漫爱好者都来杭州旅游、看电影。

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