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Blur Studios 创始人 Tim Miller 访谈
2007-04-06 09:10 来源:
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问:请先谈谈 Blur Studios 是如何创建的?

答:这确实不是一件容易的事情,以前我与 David Stinnett(blur studios 的另外一个合伙人)同在Sony Imageworks工作,但是那时候我们感觉我们的部分所作的工作完全不是我们希望做的,当我们试图改变那种现状但遭到失败后,我们终于决定离开那里并且开创我们自己的公司。我们要创造一个可以让艺术家对于自己的工作真正有发言权的工作室,我想目前 Blur Studios 已经最大程度的达到了这个目标。我们接的大部分工作都是由整个团队来共同决定的,因此每个人都会全心投入,因此我们整个团队都充满了激情和想象力,我认为这个决定是非常明智的,因为热情使得艺术家们工作即快又好,因此可以吸引到更多更好的工作,现在我们已经可以去挑选我们认为值得去做的工作了。在此我可以郑重声明,在Blur Studios 成立的这10年间,我们从来没有过一个销售人员,我们也从来没有特意推销过自己。

问:差不多在你们创建 Blur Studios 的时候,3dsMax刚开始发布,你们为什么当时就决定选择 3dsMax ?
答:我从 DOC 版本的 3ds 1.0 开始就一直使用它了,我的合伙人David Stinnett也一样,因此我们对这个软件很有把握,而且Blur Studios 成立之初的一年半当中我们一直在使用 3ds DOS R4 ,因此当 3dsMax发布以后我们顺理成章的就开始使用它了,并且我们也是Discreet (autodesk)的beta版测试组成员。其实我每年都会去留意所有的新软件,但是我仍然认为3dsMax是最适合 Blur Studios 的

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